Basado en un entorno de desarrollo y código abierto, Arduino se ha convertido en una de las plataformas más utilizadas en educación para que los estudiantes aprendan programación y robótica a través ...
Arduino es una de las plataformas más utilizadas en educación. Basada en un entorno de desarrollo y código abierto, el alumnado aprende usando una placa electrónica a la que se añaden componentes ...
En el marco del evento de cierre Cápsula Disruptiva, se presentaron trabajos innovadores de la Escuela de Robótica. El programa Suma a Tu Escuela presentó los proyectos que trabajaron a lo largo del ...
El proyecto Stemjam, de las siglas Science, Technology, Enginiering y Mathematics (Stem), pretende, mediante actividades más lúdicas, despertar, tanto en niños como en niñas, el gusto por estas ...
La Consejería de Educación, Formación Profesional, Actividad Física y Deportes del Gobierno de Canarias, dirigida por Poli Suárez, celebró este martes el acto final del proyecto de robótica submarina ...