The application is a fork of UnoGameEngine, my own game engine that started from an implementation of the code from the book "3D Game Programming with DirectX 12" by Frank D. Luna. Ray tracing has ...
컴퓨터 그래픽스 과제로 GLSL Fragment Shader 기반 Ray Tracing을 구현한 프로젝트이다. 각 Fragment에서 Ray를 생성하여 Sphere와의 교차를 계산하고 조명, 그림자, 반사 효과를 적용하여 최종 색상을 계산한다.
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